最终效果实现C内网所有设备借助c1内网代理访问B内网所有服务器配置公网服务端Afrps配置frps.ini[common]#绑定frp穿透使用的端口bind_port=7000#使用token认证authentication_method=tokentoken=xxxx./frps-cfrps.ini启动配置service自启(可选)/etc/systemd/system/frps.service[Unit]#服务名称,可自定义Description=frpserverAfter=network.targetsyslog.targetWants=network.target[Service]T
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:IsthereawaytorunmultipleiOSSimulatorsatonce?我正在尝试开发一个应用程序,该应用程序使用游戏套件在使用蓝牙的2台设备之间进行通信。我想知道是否有一种方法可以仅使用ios模拟器来测试它?有没有办法使用虚拟机一次运行多个模拟器实例?
文章目录先看效果视频对话源码htmlvue2音频对话源码遇到问题解决方案先看效果视频对话源码html虽然是vue项目,但是我写在了主页的index页面,仅仅为了测试,DOCTYPEhtml>htmllang="en">head>metacharset="UTF-8">linkrel="icon"href="/favicon.ico">metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0">title>ViteApptitle>head>body>videoid="local‐video"autoplayplaysinl
我想使用c#asp.net套接字编程实现基于Internet的P2P文本、音频和视频聊天应用程序。我将使用tcp套接字进行文本聊天,使用udp套接字进行视频和音频聊天应用程序。我想使用wpf,请告诉我wpf是否支持我的任务,或者更适合我要求的任何其他asp.net框架工作谢谢你, 最佳答案 您应该考虑使用SIP协议(protocol)。没有用于SIP的开源.net库。但是许多流行的SIP库都有.net包装器,例如pjsip(https://sites.google.com/site/sipekvoip/)另请参阅基于MSUCCAPI
我使用tcp协议(protocol)进行了p2p聊天,其中每个用户都运行一个服务器(有一个TcpListner监听)。这是个问题吗?-----编辑我需要补充一点,监听器在一个线程上,客户端在另一个线程上 最佳答案 不,这不是问题。每个客户端都需要能够在P2P程序中既充当服务器又充当客户端,因此您选择了正确的方式。编辑:是的,监听器和客户端在不同的线程上是可以的。编辑2:Thisquestionanditsanswers可能值得一读。 关于c#-在C#中使用Tcp协议(protocol)创
在来自SO的一些好人的帮助下,我慢慢地构建了一个小型P2P应用程序,可以发送和接收每张约4kb的图像流。在127.0.0.1上,接收跟上发送,但是当我在远程机器上尝试时,在我看来接收跟不上,我可能发送了6张图像,但接收者到目前为止只收到了一张。..随着时间的推移,差异越来越大,直到你在另一个屏幕上看到整整一分钟前的自己。值得注意的是,我希望它能在另一个国家/地区的大约64kbps-100kbps的连接上正常工作,那里的ping时间可能非常长,如250毫秒或更长。我有哪些同步选项?我的兄弟告诉我一个简单的解决方案,即实现1:1发送/接收。所以我只在收到图像时发送图像。由于我是网络编程的初
我正在开发WindowsPhone8应用程序(游戏)。在应用程序中,我需要能够与另一部手机建立TCP/IP连接(大厅匹配),然后在没有中央服务器的情况下来回发送消息。我目前正在关注this教程,但是,我需要连接到另一个WindowsPhone,而不是服务器。如果没有集中式服务器,这可能吗?如果是这样,我该怎么做呢?如果没有,我会更好地使用PeerFinder或其他一些P2P类型的连接查找器吗?或者,我可以使用PeerFinder找到另一部手机并在那里设置套接字连接吗?我想本质上,我的问题是:如果我想连接到另一个WindowsPhone但没有中央服务器,有哪些替代方案/我有哪些选择?
我的计算机上正在运行某个应用程序。同一应用程序可以在局域网或世界不同地方的多台计算机上运行。我想在他们之间进行交流。所以我基本上想要一个p2p系统。但我将永远知道哪些计算机(特定IP地址)将是对等方。我只希望同龄人具有加入和离开功能。最重要的一个目标是通信速度和所需时间。我假设对等点之间的简单UDP多播(如果存在类似的东西)将是最快的解决方案。即使丢失,我也不想重新传输消息。我应该使用现有的p2p库吗?libjingle等或者只是从头开始创建一些基本框架,因为我的需求非常基本? 最佳答案 我认为您忽略了UDP的要点。从某种意义上说,
是否可以在两个位于不同NAT之后的客户端之间建立直接连接?当然,我意识到在某种程度上,具有公共(public)IP的服务器将是必不可少的,但我不希望它成为代理。看看以下场景:我不想与配置网络设备有任何关系。我只想用代码来做。我不希望服务器参与文件传输过程(出于性能原因)我们有:客户端A、客户端B和服务器S,它看起来有点像这样:A--[Router1]--S--[Router2]--BA连接到S并授权B连接到S并授权A想给B发一个文件A向S请求与B的连接S[这很神奇吗]并且A现在与B有联系A开始发送文件S下降(或至少文件传输绕过)A和B之间仍然存在联系A继续发送文件给B我的问题:这可能吗
在他们通过服务器找到对方后,我需要将数据从一个android设备直接发送到另一个android设备(p2p)。我读了一些无法完成的内容,但我不明白为什么可以访问互联网的设备(它有IP吗?)不能创建点对点连接?如果这不可能,为什么?如果是怎么回事?P.S:我知道没有互联网我们无法实现这一点,问题假设两个目标都有互联网连接,gprs/3g/4g或wifi互联网连接!注意:我希望这在wifi和非wifi互联网上都是可能的! 最佳答案 我过去曾使用PubNub取得过成功对于这种情况。我在构建时使用了类似的技术Mote.io.我一直认为手机不